Мне нравится вот это. Можно из него лого сделать или не катит?:
Опубликовал Волков at 2 Февраль 2005 18:28Это какое-то из отображений какого то из множеств Эйлера. Взято с сайта фракталов.
Опубликовал: Волков не позднее 2 Февраль 2005 23:48У картинки соурс посмотри
Опубликовал: Волков не позднее 3 Февраль 2005 16:19Не-не не надо ее в букву Д засовывать! Просто лого отдельно. Причем именно такое - наклонное (можно и по другому наклонить только не вертикально!!!)
Опубликовал: Волков не позднее 4 Февраль 2005 16:29Хорошо, когда заказчик точно знает, чего хочет. К вечеру - вторая версия.
Опубликовал: Рост не позднее 4 Февраль 2005 19:21И еще - каждые пол-оборота (один угол) тело спирали меняет цвет на противоположный (в двух-цветной версии это может быть не плавный переход). Ветки спирали находящиеся напротив друг-друга имеют одинаковый цвет.
Опубликовал: Волков не позднее 4 Февраль 2005 22:00В этой спирали есть еще один важный момент -- особенные точки по углам (наверное, это одна из ее важных фрактальных характеристик)
Опубликовал: Рост не позднее 4 Февраль 2005 22:06Думаю можно выжить и без точек... Но вдруг именно в них вся фишка!!! :))
Опубликовал: Волков не позднее 4 Февраль 2005 22:28И еще: можно фон светлый а кисть темную а не наоборот?
Опубликовал: Волков не позднее 4 Февраль 2005 22:30Все можно ;) Я ж приспосабливал к бывшему черному фону этих страниц (отлично, теперь он белый), а здесб оказывается картинки в комментах вообще не видны.
Пока делаю без точек.
Они пригодятся потом, уже после анимации, как точки соединения отдельных пространств-спиралей, типа точек перехода между объектами.
Опубликовал: Рост не позднее 4 Февраль 2005 22:34Ой! Что это с Раджакой!!! Неужто кожа слазит!
Опубликовал: Волков не позднее 5 Февраль 2005 1:04Логотип DharmaSoft, версия № 2
Напильником не обрабатывалось.
Опубликовал: Рост не позднее 5 Февраль 2005 1:49Похоже, на Ряждисиму кто-то фильтр нацепил, инвертировал.
Опубликовал: Рост не позднее 5 Февраль 2005 1:53Рост! Это уже близко!!!
Тем временем я накопал немного инфы о происхождении этого рисунка:
В основе него лежит уравнение Эйлера примечательне тем что связывает вместе все основные константы и операции математики а также тригонометрические функции, логарифмические функции и функции комлексной переменной. На нем основана вся квантовая механика.
Как сказал о нем один математик : "Джентельмены, оно [уравнение] совершенно истинно, оно абсолютно парадоксально, мы не можем его понять и мы не знаем что оно значит. Но мы доказали его, следовательно мы знаем что это правда."
Опубликовал: Волков не позднее 7 Февраль 2005 15:03Вот наглядная иллюстрация к уравнению Эйлера: 
Уравнение Эйлера определяет окружность проходящую через мир реальных чисел и мир мнимых чисел.
Опубликовал: Волков не позднее 7 Февраль 2005 15:11Она такая квадратная и в тоже время состоит из кривых плавных линий. Похоже на два бесконечно закрученных пальца с утолщениями согнутых суставов.
Опубликовал: Волков не позднее 7 Февраль 2005 18:25Волков, спасибо за матсведения -- очень вовремя. Я с самого начала подумывал о том, что по хорошему этот логотип нужно отрисовать путем прямых вычислений и рендеринга. Чем я и займусь.
Опубликовал: Рост не позднее 7 Февраль 2005 20:26Ты че Рост забей!!! Я просто для интересу написал. Вообще если тебе некогда то забей ты на это дело. А если есть когда то попробуй стилизовать эту квадратную спираль под два закрученных пальца переплетающихся друг с другом.
Опубликовал: Волков не позднее 7 Февраль 2005 22:38Волков, спокуха ;)
Логотип Дхармасофт - важнейший для меня проект, и я буду его рендерить математически (Марианну бы сюда) скорее из своего флэшерского интереса.
Если при этом получится приемлемое лого -- отлично.
Про пальцы тоже очень интересно ;)
Опубликовал: Рост не позднее 8 Февраль 2005 21:51Этот логотип для меня -- еще одна бутылка Кляйна. То есть интересная загадка!
Опубликовал: Рост не позднее 8 Февраль 2005 21:54Это совсем не так просто. По свободе попробую набросать програмку.
Опубликовал: Волков не позднее 9 Февраль 2005 16:19А вообще то Рост - скажи как ты себе представляешь его рендерить и зачем?
Опубликовал: Волков не позднее 9 Февраль 2005 17:07кстати, а где формулы Волков, я бы тоже че отрендарил. Математик все таки ).
дал бы еще линк на все что ты выше говорил о значимости сиго.
Опубликовал: Hyzhak не позднее 10 Февраль 2005 22:44